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ファーストエンカウントTNG の最初のエピソード、第 1 シーズン第 1,2 話「未知への飛翔」で我々に初めて姿を見せた LCARS。 操舵コンソール。 全体的にイエロー系を多く使い、アクセントにブルー系、オレンジ系の点滅するボタンという構成です。 これは戦闘ブリッジ内です。 ディスプレイはバックライト点灯式パネル。 今だったら液晶ディスプレイを使うところでしょう。 この第 1 話での戦闘ブリッジを正面から見ると、背景にはアニメーションするディスプレイが一切ありません。 その後の U.S.S.ヴォイジャーと比べると、U.S.S.エンタープライズ D は舞台背後のアニメーションディスプレイが極端に少ないです。 なお、U.S.S.エンタープライズ D の戦闘ブリッジは、その後第 4 シーズン第 75 話 『浮遊機械都市ボーグ・後編』 にて再登場しますが、このときは背後に CRT ディスプレイが設置され、ヴォイジャーのような臨場感のある舞台となっています。 デスクトップ端末作戦室にあるデスクトップ端末。オン・オフスイッチでバックライトが点灯だけという単純なもの。 この頃はほとんどがバックライト点灯式になっています。 これはヴォイジャーに置いてあるデスクトップ端末です。 見慣れた LCARS が表示され、時にはアニメーションで魅せてくれます。 このようなシーンではハメコミ合成が行われますが、依然バックライト点灯式のオクダパネルもよく使われていました。 これは同じくヴォイジャーですが、バックライト点灯式です。 明らかに色味が違うので一目で分るでしょう。 そして映画『ネメシス』では ついに“ホンモノ”が置かれるようになりました! デスクトップ端末として使われているのは、ナナオの 17 インチ液晶ディスプレイです。 通路にてこれは通路の壁に設置してあるパネル。 エンタープライズのデッキ図を示しているところです。 この壁面パネルはオレンジとイエローとピンクの 3 色しか使われておらず、その後のデフォルトな配色とは全然違います。 しかし、独特の “味” のようなものがあると思いませんか? これは U.S.S.ヴォイジャーの艦内通路にあるパネルに映し出されたデッキ図。大きくなってハイカラーになりました。 見比べると、色焼けしたアナログテレビから大画面のフルハイビジョン液晶テレビに入れ替えた、くらいの違いがありますよね。 医療室にて医療室の壁にある患者のバイオステータスを表示する巨大なパネル。 一応アニメーション効果が使われていますが、その後の“完成形オクダグラム”から比べると表現が貧弱であり、ただの “ポスター” といっても過言ではありません。 同じくヴォイジャーの医療室にあるパネル。 こうやって比べてみるとその違いは一目瞭然ですね。 ここの中段には実際に CRT ディスプレイが埋め込まれ、常に背後でアニメーションしています。 これは DNA 構造をディスプレイしているパネルです。 これが『ネメシス』になると・・・ こんな風になりました。 DNA の螺旋がより立体的になり、さらにアニメーションしてくれます。 ずいぶん変わりましたね。 ビバリーも・・・バイオベッドバイオベッドの枕元にあるこのバイオステータスモニター、実はカーク船長時代からの流用品だったりします。 つまり、前世紀のモノが未だに使われていたんですね。 結局このモニターディスプレイは TNG では最後まで使われていました。 これが VOY の医療室にあるバイオベッドのバイオステータスモニター? ガワの形状は同じですが、ただボタンが並んでいるだけのような気がしますが・・・
ヴォイジャーでのバイオステータスは、ベッド脇にあるディスプレイに表示させているようですね。 これなら患者のステータスも(視聴者に対して)一目瞭然! アニメーションTNG 第 1 シーズン第 3 話 「未知からの誘惑」より。 “グリーンディスプレイ”という今から見るとなんとも“レトロ”なモノですね。表示される文字も物凄く小さい。 ちなみにこれがスタトレ史上、初めて表示物がアニメーションするシーンです。 DS9 以降はスタジオセットに CRT ディスプレイもしくは液晶ディスプレイを設置し、実際にアニメーションを映し出すことが普通に行われました。 ところが TNG の放映が始まった 1988 年頃は、PC もディスプレイもまだ高価な時代で、セットに使うと逆に番組制作予算を食い潰す恐れがあり、おいそれと使うわけにはいかなかったのです。 そのような制約があったので、マイケル・オクダ氏はバックライト点灯式のオクダパネルを開発したわけなんですね。 グリーン色ではない LCARS アニメーションも登場します。 TNG 第 1 シーズン第 4 話「愛なき惑星」より。 ブリッジ後方の科学ステーションです。 この光の点は地上にいる人を表しているわけなんですが、このパネルはハメコミ合成ではなく、おそらくバックライトパネルにライトを埋め込んで点滅させるというアナログな手法のモノだと思います。 今この方法で作ると逆にコストが掛かってしまうかもしれませんね。 TNG ではバックライト点灯式でこのような “擬似” アニメーションのオクダパネルもよく登場しました。 流れるように光が動くこれ、どのようになっているのかオクダ氏の公式発言はありませんが、おそらく基本は “影絵” と同じ仕組みでしょう。 仕組みはこうです。 まず黒く影になる部分と透明部分のあるフィルムのような物をローラーに巻き、バックライトと前パネルとの間に置きます。 次にそのローラーをモーターで動かすと、背後のバックライトがその黒い部分で遮られる度に前面に影となってそれが移動します。 おそらくこの方法でこの面白い効果を出していると推測されます。 しかし、DS9 以降この方式のパネルはほとんど登場しなくなります。 最初期には 3D LCARS ディスプレイなんていうのも登場しました。 TNG 第 1 シーズン第 5 話「謎の宇宙生命体」で登場して、アニメーションしてくれましたが、この一回限りで、その後は 2 度と浮かび上がる姿を見ることはありません。 見栄えは良いですが、どうでしょう。 この 3D ディスプレイ、あなたは LCARS に似合うと思いますか? これは TNG 第 2 シーズン第 34 話「錯綜した美学」よりの一コマですが、記念すべきシーンだと言えるでしょう。 なぜならば、実際の CRT ディスプレイに LCARS アニメーションを映し出した最初のシーンだからです。 ブリッジ後方の科学ステーションでクリンゴン船をスキャンするシーンですが、十分解りやすくアニメーションしていました。 以後、TNG でもこのような撮影も増えていきます。 番組予算が増えたからでしょう。 これは TNG 第 4 シーズン第 100 話「クリンゴン帝国の危機」での一コマです。 U.S.S.サザーランドにてデータ少佐の座る背後には、LCARS アニメーションディスプレイが設置してあり、VOY 以降から観始めた人にとっても非常に見慣れた光景だと思います。 そしてこれが VOY での LCARS アニメーションです。 液晶ディスプレイがセットに埋め込まれ、多彩なアニメーションを見せてくれます。 VOY 艦内も基本的には液晶ディスプレイ(もしくはプラズマディスプレイ)が使われていますが、まだまだ CRT ディスプレイのほうが多かったりします(横からのズームアップシーンのとき、表面がわずかに弧を描いているのですぐ分ります)。 そしてこれが映画 『ネメシス』。 惑星から回収した B-4 を修理している部屋。 ざっと数えただけでもここには 10 台以上の液晶ディスプレイが見て取れます。 さらにセットに埋め込むのではなく、液晶スタンドを使ってそのまま “むき出し” 状態で使ってあるのも面白いですね。 まるで ENT のブリッジみたいです。 そして、しかもその全てがアニメーション! まさに TNG における LCARS ディスプレイの最終形だと言えるでしょう。 ちなみにここに映し出されるような医療系のリアルな 3D イメージ(腕,・頭蓋骨・全身図・骨・血管etc.)は、すべて専門の会社から購入しているそうです。 そうなんです。 決してマイケル・オクダ氏本人が 3D ソフトを使って描いている訳ではないんですね。 コンソール&ディスプレイTNG 第1シーズン第 5 話「謎の宇宙生命体」より。 ブリッジの操舵コンソール上に表示されるアニメーションは例のグリーンディスプレイ。 そうです。第 3 話で使われたモノと全く一緒なのです。おそらく製作側の時間が無かったためだと思います。 これはヴォイジャーのコンソール。 エンタープライズ D とは違った配色になっています。 また、時にはコンソール自体に液晶ディスプレイ自体を埋め込み、リアルタイムでアニメーションを表示する場合もありました。 右の写真は VOY 第 4 シーズン第 86 話「史上最大の殺戮ゲーム」での一コマです。 TV 画面では一瞬なので分りにくいかと思いますが、よ〜く見てみると、いつものバックライト式コンソールの一部がディスプレイを埋め込むために切り取られています。 パネルの構造が解るという貴重な一枚です。 TNG 時代には考えられなかったことですね。 ブリッジにて
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